打造全球最大游戏社区九游会棋牌专业合作创新
八年前△◁◆▷▷☆,一只企鹅悄无声息的在太阳升起的地方诞生了◆•VR与云游戏设备,她一点一点成长□=,变得越来越庞大…◇●▽-▪。如今•■□,已经像水和电一样走进了中国网民的娱乐生活=•☆,并且精心构建着亿万Q民的在线生活…-•★打造全球最大游戏社区。用户的所有在线生活需求可以简单的归纳为四类○▪△○…,相应的腾讯构建了四大网络平台-●◁▲…●,腾讯游戏以其迅猛的发展速度独霸一方-△☆。
此外…◆,腾讯还会坚持倡导游戏产业发展与构建和谐社会的紧密结合▼★☆○,勇于承担更多的社会责任○☆,在管理和产品上不断创新▲▪▷□□◆,紧跟国际网络游戏产业发展潮流-●,促进中国民族游戏产业繁荣★▼●◆•▼。
众所周知▼▲=△◆◆,腾讯在互联网的各个领域都具有丰富的产品▲●,在步入网络游戏之初便不断地探索◇▽--,除了网络游戏本身创新以外□…•▲,是否能够把互联网的业务也结合进来做深入的创新●▽◇…▷◆。QQ宠物的诞生标示着这一创新的成功九游会棋牌官网■▽△▽▼,当一个用户养的宠物▪□▷,通过QQ好友的关系链把游戏与及时通信工具巧妙的结合起来□◇-。相信今日的腾讯游戏会不断地创新★■▷★▷•,不断地推出更多元化更丰富的游戏作品••◇,供广大Q民及游戏爱好者享用▼◆…◇•。
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作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏…-●▽◇◆,是全球领先的游戏开发和运营机构●▼▽,也是国内最大的网络游戏社区▷=◇。目前•▲▼▼,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台…■、大型网游○▪、中型休闲游戏▲•△、桌面养成游戏◇▪●■☆•、对战平台五大类逾六十款游戏九游会棋牌官网■●■。其中◁□▲★,作yyy为全球最大的休闲游戏平台的《QQ游戏》同时在线万★…▼◆◆;首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏《QQ宠物》同时在线万▼◁▽☆…;自主研发运营的大型网游开山之作《QQ幻想》公测同时在线万▼○□●★▪;秉承腾讯游戏健康理念的《QQ堂》被列为=▪“***批准的第一批绿色网游▲=■▷◆○”▽=▽◇•▽。在2006年度中国第三届游戏产业年会上▼☆-○•=,大力扶持民族网游产业的舵手寇晓伟司长▽▼,在高峰论坛谈到•□▲□☆☆“谁是网络游戏业的未来巨星○▼■”时表示★○◇•…○:腾讯是未来最具潜力的互动娱乐网络游戏公司▷□◆▲▪▽!
腾讯游戏的发展主要是采取三种模式◆-=◆○,第一是自主研发▷★市场现状分析;市场规模将破3万亿元大关九游会app2022年!,说自主研发的道理很简单九游会棋牌官网=▲▽●◁,若要成为专业的游戏公司○•=□▷,首先必须理解游戏■●◁,没有什么方法比自己研发游戏更能理解到其本质▼△▷▼▼。QQ游戏-□••、QQ宠物◆○▪◁◁、QQ堂☆=▲▲◆▪、QQ幻想◁=■△-◆,腾讯推出的前四款网络游戏均为自主研发◁△,而且其游戏秉承民族特色○△☆,每款游戏都以本土文化为背景◁-★。然而◆■★•▼★,自主研发并不能完全满足所有用户的需求…●★…▲○,故而腾讯又采取第二种代理合作的方式◆◇-★,积极的在国内外寻找优秀的游戏开发商进行合作▲▲◁●-,2006年推出的音乐竞速类休闲游戏QQ音速便是腾讯代理游戏的成功之作▲◇○■。第三种模式是联合运营=▲▲•☆,目前国内很多公司本身具有较强的开发能力和运营能力=●--◇▼,而腾讯拥有庞大的用户群△□★、丰富的网络资源▪●•、优良的支付渠道★▪▲●○▼九游会棋牌专业合作创新、便捷的登陆下载★◆=,故而腾讯游戏与优秀的运营商携手合作把QQ平台开放给更多更好的游戏作品…•○△▽=,也是为网络游戏创造更广阔更丰富的运营环境…▪。
腾讯做事风格谨慎是广为人知的▼☆,谨慎意味着不会轻易进入一个市场•□▪▼△▷,进入一个市场意味着希望在这个市场的业务要做到最好◇…★。四年前腾讯决定进入网络游戏=-▷■,这绝对不是一时的冲动◁●▷…★△。腾讯是一个综合互联网公司九游会棋牌官网-•◁▲▲,从什么地方切入这个领域●•=,是做了充分的准备和分析的▪★◆●△○,腾讯首先选择棋牌游戏=▷☆▪=,因为棋牌游戏代表所有用户喜闻乐见的游戏形式□=,最为熟悉且生命力持久◆•△。这样的策略是把QQ用户中■▷◁☆,还没有解除游戏的用户▽◇△,通过棋牌类游戏变成熟悉网络游戏的用户◇▼●○…,接下来推出QQ宠物-▪■□■,这也是广大用户非常容易接受且易于理解操作简单的形式■•,一点一点培养更多的游戏用户□•,进而把游戏用户引入到更好的游戏中□◁▽•。这个战略不仅对腾讯△●-,对整个游戏行业而言都能够源源不断地带来新的用户-□◁=。
据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示●◆△=△:2006年中国网络游戏市场规模为65■◇○◆-▷.4亿元人民币★-,比2005年增长73△○•…▪◁.5%-•□•,大大超出46•■◁.3%的增长预期-▽★△。而中国网络游戏用户数2006年则达到了3112万★■-=○●,比2005年增加18▼○○▼.5%▪▲△▼,预计2011年将达4478万▼△◇▽○。中国游戏产业发展势头如此迅猛…●,未来的腾讯游戏将朝什么方向发展呢□◆-◆-?